Nesneye Yönelik Programlama
Soru bankası — 509 soru listeleniyor.
⚙️ Filtreler
10
Nesneye Yönemlik Programlamada, aynı isime sahip fakat farklı işlevi olan metotların tanımlanabilmesine kavramına nedenir?
10
int f(int n)
{
if (n <= 1)
return n;
return f(n-1) + f(n-2);
}
Yukardaki verilen fonksiyon çalıştırıldığında f(7) için çağrıldığında dönderdiği nihai değer …
10
Aşağıdakilerden hangisi C# programlama dilinde bir hata ayıklama sınıfıdır?
10
List ornekListe = new List();
ornekListe ile verilen Koleksiyona tek seferde birden fazla değer eklemek istersek aşağıdaki metotlardan hangisinin kullanırız?
10
Açık/Kapalı Prensibinde bulunan Kapalı ilkesi neyi ifade etmektedir?
10
I – Sınıflar (class) referans türündedirler
II – Yapılar (struct) değer türündedirler.
III – Sınıf (class) ve yapı (struct) arasında bir fark yoktur.
C# progra…
10
I- Sistem ile kullanıcıların etkileşimlerinin tarif edildiği diyagramlardır.
II- Aktörler, kullanım senaryoları ve ilişkilerden oluşmaktadır.
III- Sınıfların b…
10
I – Sınıflar (class) referans türündedirler
II – Yapılar (struct) değer türündedirler.
III – Sınıf (class) ve yapı (struct) arasında bir fark yoktur.
C# progra…
10
Bir sınıfa ait sadece bir nesne olmasını istiyorsak hangi Tasarım Desenini kullanırız?
10
Aşağıda verilenler Tasarım Desenlerinden hangisi yapısal tasarım deseni grubuna dâhil değildir?
10
“Bir nesnenin önceki durumunu kaydetmemize ve geri yüklememize olanak sağlayan davranışsal tasarım desenidir.” Tanımı verilen tasarım deseni aşağıdakilerden ha…
10
Nesneye Yönemlik Programlamada, aynı isime sahip fakat farklı işlevi olan metotların tanımlanabilmesine kavramına nedenir?
10
I – try bloğunun içine tekrar try bloğu yazılamaz.
II – finally bloğunu yazmak zorunlu değildir.
III – Bir fonksiyonun içinde sadece bir try bloğu yazılabilir.…
10
Açık/Kapalı Prensibinde bulunan Kapalı ilkesi neyi ifade etmektedir?
10
I- Sistem ile kullanıcıların etkileşimlerinin tarif edildiği diyagramlardır.
II- Aktörler, kullanım senaryoları ve ilişkilerden oluşmaktadır.
III- Sınıfların b…
10
Bir sınıfa ait sadece bir nesne olmasını istiyorsak hangi Tasarım Desenini kullanırız?
10
“Farklı arabirimlere sahip nesnelerin işbirliği yapmasına izin veren yapısal bir tasarım modelidir.” Tanımı verilen tasarım deseni hangisidir?
10
“Bir nesnenin önceki durumunu kaydetmemize ve geri yüklememize olanak sağlayan davranışsal tasarım desenidir.” Tanımı verilen tasarım deseni aşağıdakilerden ha…
10
I – Microsoft tarafından geliştirilmektedir.
II – Nesneye Yöneliktir.
III – İlk versiyonu 2002 yılında yayınlanmıştır.
Yukarda özellikleri verilen programalam …
10
Nesneye Yönemlik Programlamada, aynı isime sahip fakat farklı işlevi olan metotların tanımlanabilmesine kavramına nedenir?