Makine Öğrenmesi 2023-2024 Ara Sınav (Vize)#8 Makine öğrenmesinin “Oyun ve Eğlence” alanında yaşanılan hangi önemli dönüm noktası aşağıda yanlış verilmiştir? A1997: IBM’in Deep Blue’su, Garry Kasparov’u yendi. B2011: IBM’in Watson’u, Jeopardy’de kazandı. C1992: Tesauro, tavla oyunu için TD-Gammon’ı geliştirdi. D2018: Microsoft’un AlphaChess, Magnus Carlsen’i mağlup etti. E2016: Google’ın AlphaGo’su, Lee Sedol’u yendi. 👀 Cevabı göster